XR Systems Engineer mit Monado/OpenXR, GStreamer und Electric Maple know how (m/w/d)

iSAX Consulting GmbH
Ansprechpartner: Ilhan Babac
remote,  Deutschland
100% RemoteFreiberuflichab sofortDauer 3 Monate100% Auslastung

Beschreibung

Sehr geehrte Damen und Herren,
gesucht wird ein Senior/Principal XR Systems Engineer mit nachweisbarer Tiefe in Monado/OpenXR, GStreamer und Electric Maple.

Start: asap
Laufzeit: 18.08.2026
Ort: remote
Auslastung: 4–5 Tage die Woche

Aufgaben:
  1. Die Ressource soll Optimierungen, Erweiterungen und Plugins für eine Low-Latency XR-Streaming-Plattform entwickeln und dabei aktiv upstream- und community-orientiert arbeiten.
  2. Der Schwerpunkt liegt auf Monado-Runtime Entwicklung, GStreamer-Plugin- und Pipeline Optimierung sowie der Weiterentwicklung von Electric-Maple-basierten Remote-Rendering-/XR-Streaming Komponenten. Erwartet wird kein reiner Applikationsentwickler, sondern ein Experte für Runtime-, Media-, Streaming- und Systemintegration.
  3. Die Ressource soll:
  4. Monado-Komponenten analysieren, erweitern und optimieren, insbesondere Runtime-, Compositor-, Tracking-, Swapchain-, Timing- und OpenXR-nahe Pfade.
  5. GStreamer-Pipelines und eigene GStreamer Plugins für XR-Streaming entwickeln, debuggen und optimieren, insbesondere mit Fokus auf Latenz, Buffer Handling, Caps Negotiation, Timestamps, Clocking, Hardware-Encoding/Decoding und Zero-Copy.
  6. Electric-Maple-Komponenten bewerten, erweitern und in einen stabilen Low-Latency-XR Streaming-Stack integrieren. Performance systematisch messen und verbessern, insbesondere Motion-to-Photon Latenz, Encoding-/Decoding-Latenz, Jitter, Frame Drops, CPU-/GPU-Last und Buffer-Kopien. Änderungen so entwickeln, dass sie möglichst upstream-fähig, wartbar und community kompatibel sind
Skills:
  1. Sehr gute C/C++-Systemprogrammierung.
  2. Nachweisbare Erfahrung mit Monado/OpenXR auf Runtime- oder Integrationsniveau, nicht nur OpenXR-App-Entwicklung.
  3. Tiefe praktische Erfahrung mit GStreamer, insbesondere Plugin-/Element-Entwicklung, Live Pipelines, Caps, Pads, Buffers, Clocks, Latency und QoS.
  4. Erfahrung mit Electric Maple, Remote Rendering, XR Streaming, WebRTC/RTP oder vergleichbaren Low-Latency-Streaming-Architekturen.
  5. Fundiertes Verständnis von GPU-/Multimedia Pfaden, z. B. Vulkan, OpenGL, Hardware-Codecs, Zero-Copy.
  6. Nachweisbare Open-Source-Community Contributions, idealerweise in Monado, GStreamer, OpenXR, Electric Maple oder vergleichbaren Projekten.

Können Sie uns hier eventuell unterstützen?

Ich freue mich sehr auf Ihre Rückmeldung.

Mit freundlichen Grüßen
Ilhan Babac
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Senior Partner Manager
iSAX Consulting GmbH
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Web http://www.isax.com

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