31.08.2026 aktualisiert


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Senior Software Architect – Immersive Computing
München, Deutschland
Deutschland +2
info: Deutschland, Österreich, Schweiz
Über mich
Senior Software Architect mit über 15 Jahren Erfahrung in Automotive HMI, Echtzeitsystemen, Computer Graphics, XR, Simulation und AI. Spezialisiert auf Unity und Unreal Engine sowie die Entwicklung immersiver Systeme – von Konzept und Prototyp bis zur produktionsreifen Lösung.
Skills
Unity3DKünstliche IntelligenzAndroid Application DevelopmentApple IOSKünstliche Neurale NetzwerkeAugmented RealityAutomobilindustrieMicrosoft AzureC#C++Mobile Application DevelopmentCUDAGame DevelopmentPythonNatural Language Processing
Umfassende Erfahrung in der Konzeption, Architektur und Entwicklung interaktiver Echtzeitsysteme mit Schwerpunkt auf Unity, Unreal Engine, XR, Computer Graphics und AI. Langjährige Praxis in Automotive HMI, Simulation, Virtual und Augmented Reality, digitalen Zwillingen sowie der Entwicklung immersiver Benutzererlebnisse.
Technische Schwerpunkte sind C#/.NET, C/C++, Java/Android, OpenGL/WebGL, Shader Programming, Rendering Pipelines, PBR, Ray Tracing, Performance Optimization, Software Architecture, Design Patterns, Framework Development, API Integration und Cross-Platform Development.
Im Bereich AI & Machine Learning beschäftige ich mich insbesondere mit Natural Language Processing, Large Language Models, Conversational AI, Speech-to-Text, Text-to-Speech, multimodalen Systemen sowie lokaler AI-Inferenz und der Integration von Modellen in interaktive Anwendungen.
Darüber hinaus decke ich den gesamten Entwicklungsprozess ab: von Concept Development und Rapid Prototyping über technische Architektur, Implementierung, Technical Art und Optimierung bis hin zu produktionsreifen Lösungen.
Erfahrung
Berufserfahrungmehr als 10 Jahre
Freelancer seit2023
Sprachen
DeutschMutterspracheEnglischverhandlungssicher
Projekthistorie
Digital Humans ist ein eigenständiges Forschungs- und Entwicklungsprojekt zur Entwicklung glaubwürdiger, sprachgesteuerter digitaler Charaktere für interaktive Echtzeitanwendungen. Ziel ist eine möglichst natürliche Interaktion ohne klassische Dialogbäume – vollständig lokal, ohne Cloud-Abhängigkeit.
Ich entwickle dafür in Unity die komplette technische Pipeline: Speech-to-Text, lokales Large Language Model über llama.cpp, Emotion Synthesis, Echtzeit-Animation und Text-to-Speech. Ein besonderer Schwerpunkt liegt auf niedriger Latenz; die End-to-End-Reaktionszeit liegt bei unter einer Sekunde.
Neben der AI-Architektur umfasst das Projekt auch Conversational AI, Character Behavior, Gesichts- und Körperanimation, Rendering sowie die Integration und Optimierung lokaler Modelle. Dadurch entsteht ein durchgängiges System, in dem Sprache, Verhalten und visuelle Reaktion unmittelbar zusammenspielen.
Das Projekt dient zugleich als laufende R&D-Plattform für Digital Humans, Local AI und immersive Mensch-Maschine-Interaktion und untersucht, wie glaubwürdige digitale Charaktere künftig in Games, XR, Simulation und interaktiven Anwendungen eingesetzt werden können.
In meiner Rolle als Unity Entwickler war ich an der Entwicklung des AR-Ride Concept beteiligt, welches auf der
CES 2024 vorgestellt wurde, mit dem Ziel, das Fahrerlebnis durch erweiterte Informationen und Unterhaltung
zu verbessern. Ich war für die technische Umsetzung mittels „XREAL Air 2“ AR-Brillen verantwortlich. Dieser Meilen- stein im Bereich der erweiterten Realität im Fahrzeug demonstriert mein Engagement die Grenzen der Technologie zu erweitern und bahnbrechende Erfahrungen zu schaffen.
CES 2024 vorgestellt wurde, mit dem Ziel, das Fahrerlebnis durch erweiterte Informationen und Unterhaltung
zu verbessern. Ich war für die technische Umsetzung mittels „XREAL Air 2“ AR-Brillen verantwortlich. Dieser Meilen- stein im Bereich der erweiterten Realität im Fahrzeug demonstriert mein Engagement die Grenzen der Technologie zu erweitern und bahnbrechende Erfahrungen zu schaffen.
- Entwicklung von innovativen Bedienkonzepten und die Unterstützung der Kozeptionierung im Entwicklungszeitraum bis zur ersten Umsetzung in erlebbaren Prototypen.
- Programmierung und Implementierung von Interaktion und User Interface, z.B. Kombi-Instrument, Headup-Displays, Zentrales Informationsdisplay, Rear-Seat Entertainent
- Test und Inbetriebnahme der Software in Fahrzeugen, Demonstratoren, Versuchsträgern und Showcars
- Konzeption und Entwicklung von interaktiven Virtual- und Augmented Reality Applikationen im Bereich Automotive, Mobility, Smart Grid, Medizin- und Bautechnik.
- Hochqualitative Contenterstellung und Nachbildung und Aufbereitung von echten Fahrzeugen, Geräten und Objekten (Digital Twins)
- Entwicklung von Fahrsimulationen im Zusammenspiel mit Full-Motion Mockups
- Konzeption und Entwicklung eines Frameworks zum Erstellen, Editieren, Durchführen und Auswerten von VR-Versuchsreihen zu Benutzerverhalten im Automotive Bereich
Portfolio

exali Berufshaftpflicht-Siegel
Das original exali Berufshaftpflicht-Siegel bestätigt dem Auftraggeber, dass die betreffende Person oder Firma eine aktuell gültige branchenspezifische Berufs- bzw. Betriebshaftpflichtversicherung abgeschlossen hat.
Versichert bis: 01.01.2027