24.09.2025 aktualisiert


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Senior 3D Artist – Realtime & Visualization
Ennepetal, Deutschland
Deutschland +2
B.Sc. GamedesignÜber mich
Erfahrener 3D-Artist für Modeling, Texturing, Lookdev, Lighting und Rendering (Realtime & Offline), Produkt-/Arch-Viz, Environments, saubere Pipelines und CAD-zu-3D. Strukturierte Zusammenarbeit mit Agenturen & In-House, remote-first; NRW vor Ort. Tools: UE, Substance & Adobe, 3ds Max, Blender, etc.
Skills
Deutsch
Hallo, ich bin Sebastian – Senior 3D-Artist mit über 15 Jahren Erfahrung in Realtime und Offline-Rendering. Ich unterstütze Teams dabei, Ideen präzise und hochwertig umzusetzen: Environments, Produkt- und Arch-Visualisierung, CAD-Aufbereitung für interaktive Anwendungen sowie stabile Workflows vom Briefing bis zur Übergabe.
Leistungen
Modeling, Retopo, UVs, Baking, Texturing, Lookdev, Lighting, Rendering
CAD-zu-3D für Web, Apps und Realtime (saubere Topologie, sinnvolle Texeldichte)
Produkt- und Arch-Shots (Stills, Turntables, Animation), konsistente Asset-Bibliotheken
Szenen-Optimierung und Qualitätssicherung (MRQ/Path Tracer, Farbmanagement, saubere Übergaben)
Arbeitsweise
Strukturiert, transparent, terminsicher; Entscheidungen werden dokumentiert, Stakeholder informiert.
Zusammenarbeit mit Agenturen und In-House-Teams; Remote zuerst, vor Ort in NRW möglich.
Tools
UE, Substance & Adobe Pipeline, 3ds Max, Blender, etc. (Toolset flexibel – ich passe mich an).
Deliverables
Aufgeräumte Projektdateien, reproduzierbare Renderings und kurze Prozessnotizen für einen reibungslosen Handover.
Klingt passend? Ich freue mich auf die Anfrage.
English
Hello, I’m Sebastian — a senior 3D artist with 15+ years in production for realtime and offline rendering. I help teams turn ideas into clear, high-quality visuals: environments, product and architectural visualization, CAD cleanup for interactive use, and robust pipelines from brief to delivery.
What I do
Modeling, retopology, UVs, baking, texturing, lookdev, lighting, rendering
CAD-to-3D conversion for web, apps, and realtime (clean topology, sensible texel density)
Environment and product shots (stills, turntables, animation), style-consistent asset libraries
Scene optimization and QC for reliable output (MRQ/Path Tracer, color management, handoff)
How I work
Structured, transparent, deadline-oriented; I document decisions and keep stakeholders in the loop.
Comfortable collaborating with agencies and in-house teams. Remote by default; on-site in NRW possible.
Tools
UE, Substance & Adobe Pipeline, 3ds Max, Blender, etc. (tooling is flexible; I adapt to your stack).
Deliverables
Clean source files, reproducible renders, and short process notes so your team can pick up quickly.
If that matches what you need, let’s talk.
Sprachen
DeutschMutterspracheEnglischverhandlungssicher
Projekthistorie
Bei Parasol habe ich einen Auto-Konfigurator in UE5 mit aufgebaut und weiterentwickelt. Fokus: Lookdev, Lighting und Materialtreue sowie Co-Kreation mit dem Kunden (Ideen, Prototypen, Entscheidungen direkt am interaktiven Modell). Zusätzlich: CAD-zu-Realtime-Aufbereitung, MRQ-Outputs und Qualitätssicherung über Varianten hinweg – mit sauberer Pipeline und verlässlicher Performance.
Stichpunkte
Aufbau & Weiterentwicklung eines Auto-Konfigurators in UE5
Lookdev, Lighting, Materialtreue
Co-Kreation mit dem Kunden am interaktiven Modell (Ideen → Prototypen → Entscheidungen)
CAD→Realtime-Aufbereitung, MRQ-Outputs
Qualitätssicherung über Varianten; stabile Pipeline & Performance
Als erster Mitarbeiter beim Virtual-Production-Studio Mirage habe ich die Pipeline maßgeblich mit aufgebaut. Zusammen mit den Gründern definierte ich Strategien für Unreal-Projekte, die in zahlreichen LED-Produktionen in Berlin, Warschau und Sofia für Kunden wie ALDI und EDEKA umgesetzt wurden.
Aufgaben & Beiträge
Set-Supervision auf mehreren LED-Produktionen
Moodboards, Whiteboxing und visuelle Leitplanken
Optimierung der Virtual-Production-Pipeline (Workflow, Handover, QC)
Direkte Kundenkommunikation und Abstimmung mit Produktion/Regie
Überarbeitung/Optimierung angelieferter 3D-Daten (Cleanup, Performance)
Aufbau interner Wikis und kurze Schulungen fürs Team
Erstellung großer Print-Renderings und Kameraanimationen
Szenenoptimierung speziell für LED-Wände (Leistung, Konsistenz, Farbe)
Working on "AAA Standard" Realtime Assets
My work contains:
- High and Lowpoly modeling of realistic objects.
- Baking and PBR Texturing
- Supporting the great and talented 3D-team of dSpace
Portfolio

Realtime Escavator
Realtime Escavator made for Unreal Engine
http://www.sebastianknueppel.de/dsapce.html


Interior Shot
Arch Viz made with Corona in 3Ds Max
http://www.sebastianknueppel.de/personal-projects.html
Arch Viz Exterior
Hotel Viz made with Corona in 3Ds Max
http://www.sebastianknueppel.de/personal-projects.html