29.08.2026 aktualisiert

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Softwareentwickler für 3D-Anwendungen (Unity 3D / Unreal)

Frechen, Deutschland
Weltweit
Master of Science in Computervisualistik
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Master of Science in Computervisualistik

Profilanlagen

CV_Raphael_Baumeister.pdf

Über mich

Mein Weg in die Welt der Softwareentwicklung begann im malerischen Sauerland, wo ich aufgewachsen bin, und führte mich nach Köln, wo ich heute lebe und arbeite. Mein Spezialgebiet sind interaktive 3D-Anwendungen und Visualisierungen.

Skills

Unity3D.Net FrameworkComputeranimation3D-Computergrafik3D ModellierungAugmented RealityC#C++ComputergrafikKonfiguratorenIntegrierte EntwicklungsumgebungIphone AppsPythonProjektmanagementProzessentwicklungProduktkonfigurationSoftware ArchitectureService DeliverySoftwareentwicklungStreamingDemonstrations-FähigkeitenScript LanguageUnreal Engine
✅ Motivation und Ziele
Meine Leidenschaft für Computergrafik begleitet mich durch mein akademisches und berufliches Leben. Ich nutze meine Motivation und mein Fachwissen, um als selbstständiger Softwareentwickler innovative Lösungen zu schaffen. Mein Ziel ist es, Unternehmen dabei zu unterstützen, ihre Produkte und Dienstleistungen kreativ und ansprechend zu präsentieren.

✅ Angebot an den Kunden
Ich spezialisiere mich auf die Entwicklung von 3D-Anwendungen zur interaktiven Präsentation von Produkten und Daten, die direkt im Browser, als App oder als Desktop-Anwendung zugänglich sind. Meine Lösungen zeichnen sich durch visuelle Attraktivität sowie funktionales und interaktives Design aus.

✅ Nutzen
Durch meine langjährige Erfahrung in der Softwareentwicklung bringe ich ein breites und vielschichtiges technisches Wissen in jedes Projekt ein. Kleine und mittelständische Unternehmen profitieren von meiner schnellen und effizienten Umsetzung maßgeschneiderter Lösungen. Größere Unternehmen schätzen meine Fähigkeit, mich nahtlos in bestehende Teams zu integrieren und wertvolle Perspektiven in die Projektentwicklung einzubringen, insbesondere im Hinblick auf moderne 3D-Technologien und Software-Architekturen.

✅ Umsetzung und Kompetenzen
Ich verfüge über umfangreiche Erfahrungen in der Programmierung mit C++ und C# sowie über tiefgehende Expertise in den führenden Entwicklungsplattformen Unity3D und Unreal Engine. Darüber hinaus besitze ich ausgeprägte Fähigkeiten in der 3D-Modellierung und Animation. Meine Kenntnisse in agilen und traditionellen Entwicklungsprozessen ermöglichen es mir, flexibel auf die Anforderungen meiner Kunden zu reagieren.

⚙️ KERNKOMPETENZEN
  1. ⚡️ 3D-Entwicklungsumgebungen:
  2. Unity3D
  3. Unreal Engine
  4. Blender
  5. ⚡️ Programmier- und Scriptsprachen:
  6. C++
  7. C# / .NET
  8. Python
  9. ⚡️ Technologien:
  10. 3D-Anwendungen
  11. Pixel Streaming
  12. Mobile App Delivery
  13. AR / VR

Erfahrung

Berufserfahrungmehr als 10 Jahre
Freelancer seit2024

Sprachen

DeutschMutterspracheEnglischverhandlungssicher

Projekthistorie

Software-Entwickler, Einzelunternehmer

< 10 Mitarbeiter

Softwareentwickler, spezialisiert auf interaktive 3D-Anwendungen und grafische Benutzeroberflächen.

Entwicklung von interaktiven 3D-Anwendungen

SAUNAKULTUR, Rohrenfels

Sonstiges

< 10 Mitarbeiter

Erleben Sie, wie ein Sauna-3D-Konfigurator Produkte zu einem echten Verkaufserlebnis macht.

Entwicklung eines Vertriebs-Tools

Schmidt Überdachungen, Vöhringen

Sonstiges

50-250 Mitarbeiter

Entwicklung eines interaktiven Sales Tools für Schmidt Überdachungen zur Unterstützung von Kundenpräsentation und -beratung. Die Anwendung ermöglicht die Konfiguration von Maßen, Materialien, Varianten und Erweiterungen sowie die realistische Darstellung der Überdachung in einer 3D-Umgebung mit unterschiedlichen Licht- und Wetterverhältnissen. Technisch umgesetzt wurde das Projekt mit Unreal Engine, JavaScript und CSS sowie der Integration von Konstruktionsdaten, 3D-Modellen, Animationen und Schnittstellen.

3D Software-Entwickler (Digitale Zwillinge)

Hexagon (LocLab Consulting)

Internet und Informationstechnologie

>10.000 Mitarbeiter

Projektübersicht:
Als externer Softwareentwickler habe ich LocLab Consulting, ein auf dreidimensionale digitale Zwillinge spezialisiertes Unternehmen der Hexagon-Gruppe, unterstützt. Im Fokus stand die technische Weiterentwicklung interner Softwarelösungen und Workflows, um die Leistungsfähigkeit, Wartbarkeit und Effizienz der Prozesskette zu verbessern – insbesondere im Kontext von Projekten in den Bereichen Infrastruktur und Energie. Mein Aufgabenfeld reichte von der praktischen Umsetzung technischer Optimierungen bis hin zur konzeptionellen Beratung in Architektur- und Produktionsfragen.

Aufgaben und Verantwortlichkeiten:
Ich entwickelte ein Level-of-Detail-System zur dynamischen Anpassung der Modellkomplexität, um die Performance bei der Visualisierung großer 3D-Datenmengen deutlich zu verbessern. Darauf aufbauend realisierte ich eine automatisierte Optimierung der Modelldaten, um den Speicherbedarf zu reduzieren und die Rendering-Leistung zu steigern. Dadurch konnten komplexe Modelle effizienter verarbeitet und dargestellt werden.
Zudem beriet ich in Fragen der Softwarearchitektur, identifizierte Verbesserungspotenziale in der bestehenden Pipeline und leitete konkrete Maßnahmen zur strukturellen Weiterentwicklung ein. Zusätzlich entwickelte ich produktionsnahe Richtlinien zur Qualitätssicherung, die dauerhaft in bestehende Workflows integriert wurden.

Anwendungsentwickler

Steinberg Armaturen

Konsumgüter und Handel

50-250 Mitarbeiter

Projektübersicht:
Als alleiniger Softwareentwickler bei der Steinberg GmbH, einem renommierten Hersteller von Design-Badarmaturen und Bad-Accessoires, war ich eigenverantwortlich für die Programmierung eines interaktiven Produktkonfigurators zuständig. Ziel des Projektes war es, unseren Kunden eine maßgeschneiderte und intuitive Auswahl an Produktoptionen in einer realistischen 3D-Umgebung zu bieten, um die Produktauswahl und -anpassung zu erleichtern.

Aufgaben und Verantwortlichkeiten:
Ich konzipierte und implementierte einen funktionsreichen Konfigurator in Unity3D und .NET, der es den Benutzern ermöglichte, Produkte nach ihren Wünschen anzupassen und in Echtzeit zu visualisieren. Dies beinhaltete die Erstellung der virtuellen 3D-Welt, die Programmierung der GUIs und die Integration dynamischer, mehrsprachiger Inhalte.
Ich entwarf dafür die vollständige Software-Architektur und konzipierte Schnittstellen zu unseren Cloud-Servern, unserer Firmenwebsite und unserer Produktdatenbank. Ich war zudem verantwortlich für die Veröffentlichung und Wartung der Anwendungen auf verschiedenen Plattformen, einschließlich mobiler Anwendungen für iOS und Android.

Lead Developer HMI

intive

Automobil und Fahrzeugbau

500-1000 Mitarbeiter

Projektübersicht:
Bei einem führenden Technologiepartner der Automobilindustrie war ich maßgeblich an der erfolgreichen Durchführung mehrerer Vorentwicklungsprojekte im Bereich HMI und Infotainment beteiligt. In diesen Projekten ging es darum, neue Designs und Konzepte der Audi AG auf ihre Eignung für marktreife Produkte zu testen. Infotainmentsysteme bieten Fahrern und Passagieren über intuitiv bedienbare Touchscreen-Displays Zugang zu Unterhaltungsmedien, Navigationsdaten und Fahrzeuginformationen.

Aufgaben und Verantwortlichkeiten:
Als "Lead Developer HMI" war ich mit meinem Team für die Implementierung der grafischen Benutzeroberflächen verantwortlich. In Unity3D realisierten wir mehrere Anwendungen, die eine ansprechende Interaktion mit den Systemen und Funktionen des Fahrzeugs ermöglichen. 
In meiner Rolle als Softwarearchitekt analysierte ich die technischen Anforderungen, entwickelte robuste Systemarchitekturen und leitete die Implementierung von Frameworks und Tools. 
Ich übernahm die technische Leitung kleinerer Projekte und war für die Planung, Koordination und Kontrolle verantwortlich. Als Schnittstelle zwischen unserem Entwicklungsteam und der Design- und Konzeptabteilung der Audi AG sorgte ich für eine effiziente Umsetzung aller Entwicklungsphasen.

Software-Entwicklungsingenieur, Werkstudent

TOMRA

Energie, Wasser und Umwelt

1000-5000 Mitarbeiter

Meine Rolle als Werkstudent bot mir die Möglichkeit, meine im Studium erworbenen Kenntnisse in einem professionellen Arbeitsumfeld anzuwenden. Ich analysierte Hard- und Software von Sortieranlagen auf ihre Funktionalität und führte Reparaturen durch.
Ich war aktiv an der Implementierung von Softwarelösungen zur Optimierung interner Prozesse beteiligt. Ich entwickelte und leitete Schulungsprogramme für interne Mitarbeiter, um das Verständnis und die Handhabung unserer spezialisierten Software und Geräte zu verbessern.
Mein Beitrag unterstützte die globale Initiative des Unternehmens, effizientere Recyclinglösungen anzubieten.

Akademische Projekte während des Studiums der Computervisualistik

Universität Koblenz
Masterarbeit: Bruchsimulation starrer Körper
  • Beschreibung: Entwicklung und Modellierung der Bruchmechanik starrer Körper mittels Computergraphiksimulation.
  • Aufgaben: Implementierung bestehender Ansätze in eine Physik-Engine, Entwicklung eines eigenen Algorithmus, Plausibilitäts- und Performancetests der Simulation.
Bachelorarbeit: Schattenberechnungsverfahren
  • Beschreibung: Analyse und Implementierung verschiedener Shadow-Mapping-Verfahren zur realistischeren Darstellung von Schatten in 3D-Umgebungen.
  • Aufgaben: Entwicklung von Algorithmen, Manipulation von Fragment- und Vertex-Shadern in OpenGL, Bewertung nach Anwendbarkeit, Performance und Ästhetik.
Erweiterte Realität "Telarscope" und "Campuscope
  • Beschreibung: Entwicklung von Augmented Reality Anwendungen zur spielerischen Erkundung von Umgebungen und zur Interaktion mit virtuellen Objekten im realen Raum.
  • Aufgaben: Erstellung von 3D-Modellen in Blender, Animation, Anwendungslogik in der Game Engine.
Spieleentwicklung "Death of a Superhero" und "Noir
  • Beschreibung: Entwicklung von Jump'n'Run Games mit Erzählelementen und künstlerischer Gestaltung.
  • Aufgaben: Erstellung von Spielkonzepten, Storyentwicklung, Leveldesign.
Blender Animationsfilm
  • Beschreibung: Erstellung eines Kurzfilms als Abschlussarbeit im Blender-Seminar.
  • Aufgaben: Modellierung, Texturierung und Kameraführung.

Portfolio


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