12.08.2026 aktualisiert


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Game Developer & Cybersecurity IT Specialist
riyadh, Saudi Arabien
Nur Remote
BachelorSkills
Unity3DGame DevelopmentPython
Game Development with Unity
Entwicklung von 2D- und 3D-Spielprototypen mit Unity, einschliesslich Charaktersteuerung, Bewegungssystemen, Kamera-Follow-Systemen sowie Integration von Audio und Soundeffekten.
Programming Languages (Python, Java, C#)
Kenntnisse in den Programmiersprachen Python, Java und C#, eingesetzt zur Entwicklung von Spielmechaniken, Systemen und IT-Loesungen.
Cybersecurity
Grundkenntnisse in Cybersecurity, nachgewiesen durch den Google Cybersecurity Certificate sowie die Teilnahme an einem CTF Cybersecurity Bootcamp.
Object-Oriented Programming (OOP)
Anwendung objektorientierter Programmierkonzepte zur strukturierten und wartbaren Softwareentwicklung.
Animation Logic & State Machine
Implementierung von Animationslogik und State-Machine-Konzepten fuer synchronisierte Spielcharakter-Animationen.
Collision Detection
Entwicklung und Integration von Kollisionserkennungsmechaniken, einschliesslich Einweg-Kollisionen fuer Pass-Through-Plattformen.
Version Control (Git & GitHub)
Nutzung von Git und GitHub zur Versionskontrolle und Verwaltung von Softwareprojekten.
IT Technical Support
Bereitstellung von IT-technischem Support fuer Krankenhauspersonal sowie Unterstuetzung bei der Installation und Konfiguration von Workstations und Softwareanwendungen.
Entwicklung von 2D- und 3D-Spielprototypen mit Unity, einschliesslich Charaktersteuerung, Bewegungssystemen, Kamera-Follow-Systemen sowie Integration von Audio und Soundeffekten.
Programming Languages (Python, Java, C#)
Kenntnisse in den Programmiersprachen Python, Java und C#, eingesetzt zur Entwicklung von Spielmechaniken, Systemen und IT-Loesungen.
Cybersecurity
Grundkenntnisse in Cybersecurity, nachgewiesen durch den Google Cybersecurity Certificate sowie die Teilnahme an einem CTF Cybersecurity Bootcamp.
Object-Oriented Programming (OOP)
Anwendung objektorientierter Programmierkonzepte zur strukturierten und wartbaren Softwareentwicklung.
Animation Logic & State Machine
Implementierung von Animationslogik und State-Machine-Konzepten fuer synchronisierte Spielcharakter-Animationen.
Collision Detection
Entwicklung und Integration von Kollisionserkennungsmechaniken, einschliesslich Einweg-Kollisionen fuer Pass-Through-Plattformen.
Version Control (Git & GitHub)
Nutzung von Git und GitHub zur Versionskontrolle und Verwaltung von Softwareprojekten.
IT Technical Support
Bereitstellung von IT-technischem Support fuer Krankenhauspersonal sowie Unterstuetzung bei der Installation und Konfiguration von Workstations und Softwareanwendungen.
Erfahrung
Berufserfahrung0 - 5 Jahre
Freelancer seit2026
Sprachen
Englishgut
Projekthistorie
Engineered a complete 2D character controller with synchronized movement, jumping, and animation logic. Designed and developed a comprehensive tutorial level and two standard gameplay levels. Programmed a dynamic player health and damage tracking system. Developed one-way collision mechanics for pass-through platforms.
Implemented a fully functional main menu UI navigation system. Programmed complete 3D movement, jumping, and collection systems. Engineered a dynamic camera-follow system. Integrated spatial audio and sound effects.
Provided IT technical support for hospital staff. Supported the installation and configuration of workstations and software applications.