26.08.2026 aktualisiert


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Freelance 3D Generalist & Character Artist
Kißlegg, Deutschland
Kißlegg +25 km
Bachelor of ScienceÜber mich
3D Generalist aus Ravensburg – spezialisiert auf Charaktere, Creatures und Tiere für Film, TV, Games und Werbung. Von Sculpting über Rigging und Grooming bis Lighting, Rendering und Compositing alles aus einer Hand. Referenzen u.a. Disney+, National Geographic, SAP, ProSieben, Ravensburger, RAINS.
Skills
3D-Computergrafik3D Modellierung3D Artist3D-Software3D-Rendering3D-VisualisierungRenderingTexturingCharakter-animation
Character Design & Sculpting
Spezialisierung auf Character-, Creature- und Tier-Design fuer Entertainment, TV/Media, Corporate und Advertising. Einsatz von Sculpting und Modeling als Grundlage fuer realistische und stilisierte 3D-Charaktere.
Rigging & Animation
Full-Body- und Face-Rigging sowie Forced Perspective Animation und klassische Animation. Umsetzung komplexer Charakterbewegungen fuer Film-, TV- und Werbeproduktionen.
Shading, Texturing & Grooming
PBR-basiertes Shading und Texturing mit Substance Painter sowie professionelles Grooming fuer Haar- und Felldarstellung. Einsatz von Geometry Nodes, Lighting und Rendering fuer hochwertige Ergebnisse.
Retopology & UV Unwrapping
Erstellung sauberer Topologien und UV-Layouts als Grundlage fuer effiziente Texturierung und Animation.
Lighting & Rendering
Professionelles Lighting und Rendering zur Erstellung produktionsreifer Visualisierungen fuer verschiedene Medienformate.
Compositing
Zusammenfuehren von 3D-Elementen und Nachbearbeitung im Compositing fuer den finalen Output.
Blender (Experte)
Expertenkenntnisse in Blender als primaere 3D-Software fuer den gesamten Produktionsprozess von Sculpting bis Rendering.
Adobe Creative Cloud & Substance Painter
Einsatz von Adobe Creative Cloud und Substance Painter fuer Texturierung, Bildbearbeitung und kreative Nachbearbeitung.
VFX-Produktion
Erfahrung in der VFX-Produktion fuer grosse Medienprojekte, u.a. fuer Disney+ und National Geographic.
Erfahrung
Berufserfahrung5 - 10 Jahre
Freelancer seit2022
Sprachen
DeutschMutterspracheEnglischverhandlungssicherNiederländischMuttersprache
Projekthistorie
Deadly by Nature: Creature-Design und komplette 3D-Umsetzung für den Launch der Kollektion – Sculpting, Texturing, Shading, Rigging, Animation und Compositing.
Kasimir: Redesign, Rigging und Animation des Marken-Charakters.
Sisi Character für die FOOH-Kampagne: Character-Design, Sculpting, Texturing, Shading, Grooming und Rigging – in Kooperation mit Pixel Adgency.