21.09.2026 aktualisiert

**** ******** ****
100 % verfügbar

Interactive Media Designer | Games & Prototyping | Projektmanagement

Bielefeld, Deutschland
Bielefeld +25 km
BA Interactive Animation
Bielefeld, Deutschland
Bielefeld +25 km
BA Interactive Animation

Profilanlagen

Bruehl_Daniel_Certs.pdf

Skills

ComputeranimationGame DevelopmentGrafische AnimationInteraktive MedienProjektmanagementPrototypingGame-DesignFigmaCharakter-animation
Interactive Media Design & Game Development
Erfahrung in der Konzeption, Gestaltung und Umsetzung interaktiver Medien und digitaler Spiele – von der ersten Idee über Prototypen bis hin zu spielbaren Anwendungen. Sicher im Umgang mit interaktiven Konzepten, Game-Mechaniken und nutzerzentrierten Lösungen.

Zuletzt u. a. ein Idle-Fishing-Game für einen Messestand von Merkur (Merkur Experience 2026) und ein kooperatives Multiplayer-Installationsspiel zu Agrarökologie für die Christliche Initiative Romero (CIR) entwickelt, inklusive eigener WebGL- und Windows-Standalone-Builds.


Game Design & Prototyping
Entwicklung von Spielkonzepten, Core Mechanics, Spielfeatures und Level-Ideen. Schnelles Prototyping zur Validierung von Gameplay, User Experience und Spielgefühl. Erfahrung mit iterativen Entwicklungsprozessen, Playtesting und Feature-Optimierung.

UI/UX Design für Games & interaktive Anwendungen
Gestaltung intuitiver Benutzeroberflächen, User Flows und HUDs für Spiele und digitale Anwendungen. Fokus auf Usability, klare visuelle Hierarchien, Lesbarkeit und konsistente Designsysteme.
Dazu eigenständige Entwicklung von Gameplay- und UI-VFX/Partikeleffekten (Shader-Programmierung in HLSL)


3D Art & Visual Design
Kenntnisse in der Erstellung und Integration von 3D-Assets sowie visueller Gestaltung für Game Engines. Verständnis für Artstyles, Performance-Anforderungen und technische Einschränkungen in Echtzeit-Anwendungen. Modeling, Environment Art, Texturing, Sculpting & Retopology sowie Rigging in Maya und auch Blender (u. a. Substance Designer/Painter).

Projektmanagement, Game Production & Projektfinanzierung
Planung, Koordination und Begleitung von Projekten und Entwicklungsprozessen – von der Konzeptphase bis zur Umsetzung. Erfahrung in Aufgabenplanung, Priorisierung, Zeit- und Budgetabschätzung sowie in der Vorbereitung und Begleitung von Projektfinanzierungen, Förderanträgen und Pitch-Unterlagen im Games- und Medienumfeld. Direkte Kunden- und Messekommunikation bei Auftragsprojekten. Projektmanagement-Tools: Codecks, Confluence, Jira.


Tools & Technologien
Unity, Unreal Engine, Prototyping-Tools, UI-Frameworks, Versionskontrolle, kollaborative Entwicklungs- und Organisationstools.
Unity (C#), Unreal Engine 5 (Blueprints), Maya, Substance Designer/Painter, HLSL-Shader, Rive, Flutter, Figma, Photoshop, Illustrator, InDesign, After Effects, Codecks, Confluence, Jira, Software Version Control.


Arbeitsweise & Zusammenarbeit
Strukturiert, konzeptionsstark und lösungsorientiert. Erfahrung in interdisziplinären Teams sowie in eigenständiger Projektarbeit. Fähigkeit, komplexe Ideen verständlich zu kommunizieren und in umsetzbare Konzepte zu überführen.

Erfahrung

Berufserfahrungmehr als 10 Jahre
Freelancer seit2013

Sprachen

DeutschMutterspracheEnglischverhandlungssicher

Projekthistorie

TeamFit

Sonstiges

< 10 Mitarbeiter

UI/UX Design und Fördermittel-Recherche für eine B2B-Fitness-App auf der Easy-Arcade-Plattform – Kunde AppicIT UG i.G.

Hook Rush (Merkur Experience 2026)

Merkur adp

Sonstiges

500-1000 Mitarbeiter

Game Design, UI/UX Design und Projektmanagement für ein Idle-Fishing-Game für Smart-TV, Kunde Merkur – nteract / Easy Arcade.

Cirque du Soil

Christliche Initiative Romero e.V. (CIR)

Öffentlicher Dienst

10-50 Mitarbeiter

Konzeption, Design, Programmierung (Unity/C#) und Gesamtverantwortung für ein kooperatives Installationsspiel zu Agrarökologie für die Christliche Initiative Romero e.V. (CIR), Münster – nteract / Easy Arcade.

Gamedesigner | Gamdeveloper

nteract

Medien und Verlage

< 10 Mitarbeiter

Easy Arcade ist eine interaktive Gaming-Plattform für öffentliche und halböffentliche Räume. Spiele werden auf einem zentralen Screen gespielt, während Smartphones als Controller dienen. Ziel ist ein niedrigschwelliger Zugang zu lokalen Multiplayer-Erlebnissen mit kurzen, intuitiven Spielsessions für ein breites Publikum.

Aufgaben
  1. Produktkonzeption und Weiterentwicklung der Plattformidee
  2. Game Design und Prototyping mehrerer spielbarer Minigames
  3. Konzeption und Gestaltung von UI/UX für Screen- und Smartphone-Interfaces
  4. Umsetzung von UI-Animationen und Interfaces mit Rive
  5. Implementierung von Gameplay-Logik und Spielsystemen mittels Visual Scripting
  6. Entwicklung und Balancing von Multiplayer-Spielmechaniken
  7. Projektkoordination, Feature-Priorisierung und Abstimmung im interdisziplinären Team
  8. Vorbereitung von Demos, Präsentationen und Pitch-Unterlagen
  9. Mitwirkung an Projektstruktur, Roadmap und Projektfinanzierung
Tools
  1. Unity
  2. Unity Version Control
  3. Rive (UI & Animation)
  4. Adobe Photoshop (2D-Grafiken & UI-Assets)
  5. Jira & Confluence (Projektmanagement)

Gamedesigner | Gamedeveloper | Gameartist

nteract

Medien und Verlage

< 10 Mitarbeiter

Kooperativer Game-Prototyp mit Fokus auf gemeinsames Gameplay und Interaktionen zwischen zwei Spielfiguren
Ziel: Entwicklung eines test- und pitchfähigen Prototyps zur Evaluation von Spielmechaniken, User Experience und Spielgefühl

Aufgaben & Verantwortlichkeiten
  1. Konzeption und Umsetzung des Core Gameplays, zentraler Spielmechaniken und Level-Strukturen
  2. Schnelles Prototyping und iterative Weiterentwicklung des Spielflows
  3. Umsetzung von Gameplay-Logik und Interaktionen mittels Visual Scripting (Node-based Workflows) in Unreal Engine (Blueprints)
  4. Gestaltung und Implementierung von UI-, HUD-Elementen und User Flows
  5. Erstellung, Anpassung und Integration von 3D-Assets und Animationen für Charaktere und Gameplay-Elemente
  6. Visuelle Abstimmung unter Berücksichtigung von Artstyle, Performance und technischen Anforderungen
  7. Strukturierung des Entwicklungsprozesses, Feature-Priorisierung und Projektkoordination
Verwendete Tools & Technologien
  1. Unreal Engine (Blueprints / Visual Scripting)
  2. Autodesk Maya (3D-Modelling & Animation)
  3. Adobe Photoshop (2D-Grafiken & UI-Assets)
  4. Perforce (Version Control)
  5. Codecks (Projektmanagement)

3D / 2D Environment Artist

Deutscher Verband für Gesundheitssport und Sporttherapie e.V. (DVGS)

Sonstiges

500-1000 Mitarbeiter

Fit@Work ist eine interaktive Anwendung mit starkem Fokus auf visuelle Gestaltung und performante Darstellung von Spiel- bzw. Szenenumgebungen. Ziel war eine stabile, flüssige Nutzererfahrung auch auf leistungsschwächerer Hardware.

Schwerpunkte & Aufgaben
  1. Gestaltung und Umsetzung von 3D-Umgebungen und Szenen
  2. Erstellung ergänzender 2D-Environment-Elemente
  3. Visuelle Ausarbeitung von Layouts, Lichtstimmung und Atmosphäre
  4. Rendering von Umgebungen zur Performance-Optimierung
  5. Reduktion von Laufzeitkosten durch vorgerechnete Visuals
  6. Anpassung der Assets an technische und performante Anforderungen

Verwendete Tools & Technologien
  1. Autodesk Maya (3D-Environment-Erstellung)
  2. Adobe Photoshop (2D-Assets & Texturen)
  3. Rendering-Workflows zur Performance-Optimierung
  4. Codecks (Projektmanagement)

3D Artist

Deutscher Verband für Gesundheitssport & Sporttherapie e.V. (DVGS)

Sonstiges

500-1000 Mitarbeiter

Die Bewegungswelt Apfelernte ist eine interaktive Gesundheitsanwendung für den Einsatz in Pflegeeinrichtungen. Mithilfe einer 3D-Tiefenkamera, eines Bildschirms und eines PCs werden reale Bewegungen der Nutzer in ein digitales Spiel übertragen. Spielerische Bewegungsaufgaben fördern Mobilität und Beinkraft und ermöglichen einen motivierenden, freundlichen Wettbewerb zwischen den Bewohnern.
Die Anwendung erfasst und analysiert Bewegungsdaten anonymisiert, sodass das wissenschaftliche Team des DVGS die Wirkung und den Mehrwert des Projekts auswerten kann. Weitere Module mit unterschiedlichen Bewegungsabläufen sind in Planung.

Aufgaben
  1. Erstellung von 3D-Assets für Umgebungen und interaktive Objekte
  2. Texturing und visuelle Ausarbeitung der Assets
  3. Anpassung der Assets an technische und performante Anforderungen der Anwendung
  4. Einhaltung und Umsetzung des vorgegebenen Artstyles
  5. Abstimmung der visuellen Inhalte im Projektteam
Verwendete Tools & Technologien
  1. Unity (Game Engine)
  2. Autodesk Maya (3D-Asset-Erstellung)
  3. Adobe Photoshop (Texturing)
  4. Codecks (Projektmanagement)

Game Design & UX – Concepter

Deutscher Verband für Gesundheitssport & Sporttherapie e.V. (DVGS)

Sonstiges

500-1000 Mitarbeiter

Kurzbeschreibung
Polki Go ist eine interaktive Bewegungsanwendung im Gesundheits- und Präventionskontext. Spielerische Aufgaben und einfache Interaktionen motivieren zu körperlicher Aktivität und unterstützen Bewegungsförderung in betreuten Umgebungen.

Schwerpunkte & Aufgaben
  1. Mitarbeit an der Game-Design-Konzeption und Grundidee der Anwendung
  2. Entwicklung von Spielmechaniken zur Bewegungsförderung
  3. Konzeption der User Experience (UX) und Nutzerführung
  4. Definition von Interaktionsabläufen und Spielfeedback
  5. Abstimmung der Konzepte mit Gesundheits- und Projektpartnern
Verwendete Tools & Methoden
  1. Game- & UX-Konzeptionsworkflows
  2. Wireframing & Flow-Definition
  3. Codecks (Projektmanagement)

3D Artist | Motion Design

www.einfach-grundsteuer.de

Wirtschaftsprüfung, Steuern und Recht

10-50 Mitarbeiter

Einfach Grundsteuer ist ein digitales Informationsangebot zur verständlichen Aufbereitung eines komplexen Verwaltungsthemas. Im Projekt wurden visuelle Inhalte eingesetzt, um Abläufe und Zusammenhänge anschaulich und zugänglich zu vermitteln.

Aufgaben
  1. Konzeption und Umsetzung eines 3D-Erklärvideos
  2. Gestaltung von 3D-Szenen und Umgebungen für die Video­darstellung
  3. Erstellung und Animation von 3D-Assets
  4. Visuelle Ausarbeitung von Licht, Kameraführung und Atmosphäre
  5. Rendering und Finalisierung des Videos für performante Wiedergabe
Tools &
Maya (3D Assets)
Unreal (Animation
Adobe After Effects (Compositing & Video)
Adobe Photoshop (2D-Assets & Texturen)

Narrative Designer | 3D Artist & Environment Artist | Produzent

TeraKnights

Medien und Verlage

< 10 Mitarbeiter

Kurzbeschreibung
Fairyfail ist ein lokales Couch-Multiplayer Party Game, in dem bis zu vier Spieler gemeinsam Level meistern, während diese zunehmend komplexer und chaotischer werden. Spieler bauen Fallen, überwinden Hindernisse und arbeiten zusammen, um das Ziel zu erreichen — eine humorvolle, schnelle und gemeinschaftliche Spielerfahrung.

Schwerpunkte & Aufgaben
  1. Narrative Design: Entwicklung der erzählerischen Elemente, Spielstruktur und Spielerfahrungslogik
  2. 3D Art & Environment Design: Gestaltung und Umsetzung von Levels, Umgebungen und visuellen Assets
  3. Asset Vorbereitung für Performance: Optimierung von 3D-Assets und Szenen für flüssiges Gameplay
  4. Organisation & Produktion:
  5. Organisation von Voice-Actors und Audio-Assets
  6. Planung und Durchführung von Marketing-Aktivitäten
  7. Präsentation des Spiels auf Messen & Events
Erfolge & Sichtbarkeit
Gewinner beim Indie Game Fest 2019, einer unabhängigen Messe für Indie-Games

Verwendete Tools & Technologien
  1. Unity (Engine & Gameplay)
  2. Autodesk Maya (3D-Asset-Erstellung)
  3. Adobe Photoshop (2D/Textures)
  4. Codecks (Projektmanagement)

VFX Artist

Deutscher Verband für Gesundheitssport & Sporttherapie e.V. (DVGS)

Sonstiges

500-1000 Mitarbeiter

Kurzbeschreibung
Im Projekt Animationen zu Bewegung & Gesundheit wurden visuelle Effekte und Animationen für interaktive Anwendungen im Gesundheits- und Bewegungs­kontext umgesetzt. Ziel war es, Bewegungsabläufe visuell verständlich, motivierend und klar nachvollziehbar darzustellen.

Schwerpunkte & Aufgaben
  1. Konzeption und Umsetzung von visuellen Effekten (VFX) zur Unterstützung von Bewegungs- und Interaktionsfeedback
  2. Erstellung von Animationen und Effekten zur visuellen Verstärkung von Nutzeraktionen
  3. Gestaltung von Feedback- und Effekt-Elementen zur besseren Verständlichkeit von Bewegungsabläufen
  4. Integration und Abstimmung der Effekte innerhalb der Game Engine
  5. Optimierung der Effekte hinsichtlich Performance und Lesbarkeit

Tools

Unity (Shuriken VFX)
Adobe Photoshop (2D-Elemente & Effekt-Assets)

3D Gameartist | Narrative Designer

Science Digital Didactics GmbH

Medien und Verlage

10-50 Mitarbeiter


Kurzbeschreibung
History Voices ist eine interaktive, narrative Lernanwendung zur digitalen Wissensvermittlung. Historische und gesellschaftliche Inhalte werden über visuelles Storytelling, interaktive Szenen und erzählerische Entscheidungen erlebbar gemacht. Ziel ist es, komplexe Themen verständlich und zugänglich aufzubereiten.

Aufgaben
  1. Erstellung von 3D-Assets für Szenen, Objekte und interaktive Elemente
  2. Texturing und visuelle Ausarbeitung der Assets
  3. Mitarbeit am Narrative Design und an der inhaltlichen Struktur des Szenarios
  4. Visuelle Unterstützung des Storytellings durch gezielte Asset-Platzierung
  5. Abstimmung von Narration, Visuals und Interaktion im Projektteam
  6. Regelmäßige Tests für QA
Verwendete Tools & Technologien
  1. Autodesk Maya (3D-Asset-Erstellung)
  2. Adobe Photoshop (Texturing & 2D-Assets)
  3. Articy Draft (Narrative Design & Story-Struktur)
  4. Unity
  5. Codecks (Projektmanagement)

3D Artist

BI-Homeline

Automobil und Fahrzeugbau

< 10 Mitarbeiter

Für BI-Homeline wurden 3D-Animationen zur Präsentation und Erklärung des Produktportfolios im Bereich Haussicherheit erstellt. Ziel der Animationen ist es, Funktionen, Einsatzbereiche und Mehrwerte der Sicherheitslösungen verständlich, visuell ansprechend und kundenorientiert darzustellen.

Aufgaben
  1. Erstellung von 3D-Assets für die Verwendung in Video-Produktionen
  2. Modellierung von Objekten und visuellen Elementen
  3. Visuelle Ausarbeitung der Assets für den Einsatz in gerenderten Videos
  4. Übergabe der finalen Assets zur weiteren Videoverarbeitung
Verwendete Tools & Technologien
  1. Autodesk Maya (3D-Asset-Erstellung)
  2. Adobe Photoshop (Texturen)

Character Designer

Stadtwerke Troisdorf

Marketing, PR und Design

10-50 Mitarbeiter

Für die Stadtwerke Troisdorf wurden Charaktere für eine interaktive Anwendung entwickelt. Ziel war es, Inhalte über sympathische, wiedererkennbare Figuren zugänglich zu vermitteln und die Nutzer emotional anzusprechen.


Schwerpunkte & Aufgaben
  1. Konzeption und Gestaltung von Charakterdesigns passend zur Zielgruppe
  2. Entwicklung von visuellen Charakterkonzepten (Form, Stil, Wiedererkennbarkeit)
  3. Ausarbeitung von Charakter-Assets für den Einsatz in digitalen Anwendungen
  4. Abstimmung des Designs mit inhaltlichen und kommunikativen Anforderungen des Auftraggebers

Verwendete Tools & Technologien
  1. Maya (3D Modeling)
  2. Adobe Photoshop (2D-Charakterdesign & Ausarbeitung)


Narrative Designer | 3D Artist | Environment Artist | Producer

TeraKnights

Medien und Verlage

< 10 Mitarbeiter

Prophecy Slam ist ein Indie-Multiplayer-Game, bei dem actionreiche Begegnungen, dynamische Spielmechaniken und ein markanter visueller Stil im Vordergrund stehen.

Schwerpunkte & Aufgaben
  1. Mitarbeit am Game Design und an der Konzeption zentraler Spielmechaniken
  2. Entwicklung und Ausarbeitung des Gameplay-Konzepts
  3. Erstellung von 3D-Assets für Charaktere, Umgebungen und Gameplay-Elemente
  4. Gestaltung und visuelle Ausarbeitung von Level-Umgebungen
  5. Producer-Aufgaben, u. a.:
  6. Organisation und Koordination von Projektaufgaben
  7. Vorbereitung und Durchführung von Messe-Präsentationen, insbesondere auf der Gamescom
  8. Unterstützung von Marketing- und Öffentlichkeitsarbeit
  9. Abstimmung zwischen Design, Art und Produktion im Team
  10. Testing für QA
Verwendete Tools & Technologien
  1. Unity
  2. Autodesk Maya
  3. Adobe Photoshop

Grafikdesign / Print Design

Verkehrsfachschule Rheinland

Automobil und Fahrzeugbau

10-50 Mitarbeiter

Für die Verkehrsfachschule Rheinland wurden visuelle und didaktische Materialien zur Unterstützung von Schulungen und Kursen erstellt. Ziel war es, Inhalte übersichtlich, verständlich und praxisnah für Kursteilnehmer aufzubereiten.

Schwerpunkte & Aufgaben
  1. Gestaltung von Printmaterialien für Schulungen und Kurse
  2. Erstellung und Aufbereitung von PDF-Dokumenten für Kursteilnehmer
  3. Strukturierung und visuelle Aufbereitung von Lehr- und Informationsinhalten
  4. Sicherstellung von Lesbarkeit, Klarheit und konsistenter Gestaltung
  5. Anpassung der Materialien an unterschiedliche Ausgabeformate (Print & Digital)
Verwendete Tools & Technologien
  1. Adobe Photoshop
  2. Adobe InDesign / PDF-Workflows
  3. Digitale Layout- und Print-Workflows


Kontaktanfrage

Einloggen & anfragen.

Das Kontaktformular ist nur für eingeloggte Nutzer verfügbar.

RegistrierenAnmelden