13.03.2026 aktualisiert


100 % verfügbar
Solution Expert (C#, Azure, Java, Kotlin, Android, AI, MCP, Rest und vieles mehr!)
Unna, Deutschland
Nur Remote
Bachelor of Science mit Schwerpunkt auf InteraktionstechnologienÜber mich
-2016 C++ Unreal Engine & 3D Design -2017 Studium (Computervisualistik) -2018 Erste AI Bilderkennungsmodelle (TensorFlow) -2019 Android, Java, Azure Cloud -2020 mehr Azure Cloud für Kunden (Azure B2C, Azure APIM, Keyvault, Blob, SQL uvm) -2025 Azure Cloud & Android -2025/26 AI Integration
Skills
HTMLJavaJavaScript.Net FrameworkBarcodesComputeranimationActive DirectoryAdobe IllustratorAdobe PhotoshopAPIsAndroidAndroid StudioAtlassian JiraMicrosoft AzureBusiness-To-Consumer
- ReferenzenSchulabschluss: Abitur
- Hochschule: Hochschule Hamm-Lippstadt (Computervisualistik)
Berufserfahrung
Seit 2019 arbeite ich hauptberuflich mit der Microsoft Azure Cloud und habe umfassende Erfahrung in der Entwicklung und Verwaltung von Cloud-Lösungen, APIs und mobilen Anwendungen. Meine Tätigkeiten umfassen:
- Azure Cloud & CIAMEntwicklung und Wartung von Custom Policies für Azure B2C (CIAM)
- Verwaltung von Azure-Diensten wie Blob Storage, KeyVault, API Management und App Services
- API- & WebentwicklungPlanung, Entwicklung und Anpassung von REST-APIs
- Anpassung von Websites (z. B. Login-Design per jQuery)
- Mobile App-EntwicklungEntwicklung von Android-Apps mit Kotlin und Java
- Nutzung von Jetpack Compose für moderne UI-Designs
- Integration von Cloud-Diensten und Authentifizierungslösungen
- Admin-Portale & DashboardsEntwicklung von Verwaltungsportalen zur Kontrolle von Anwendungen und Nutzern
- Projekte (Auswahl)AX CargoSuite Transportmanagementsystem (Anaxco)Entwicklung einer mobilen Android-App mit Barcode-Scanner und Schadenserfassung
- Schulungs-Spiel für Behörden (Prosoz)Entwicklung eines Lernspiels mit Unreal Engine 5 für interne Schulungszwecke
- CIAM-Implementierung & WeiterentwicklungUmsetzung von Identitäts- und Zugriffsmanagement-Lösungen für namhafte Kunden (Teamgröße: 2-10 Personen)
- Galactic Odyssey: The Synth Menace (Hobbyprojekt)Eigenständig entwickeltes Sci-Fi-Spiel mit Unreal Engine 5.1 für Android (60 FPS auf Samsung Galaxy S9+)
- Eigenes UI-Design, Animationen und Implementierung
- Trailer:
- https://www.youtube.com/watch?v=3BPUBs_nAyk
- Technologien & ToolsProgrammiersprachen & Frameworks:Java, Kotlin (Jetpack Compose, Hilt, OkHttp)
- C#, .NET
- JavaScript, HTML, XML, CSS, React
- Unreal Engine Blueprint / C++
- OpenCV, OpenGL, OAuth
- Cloud & Web-Technologien:Microsoft Azure (CIAM, API Management, Storage, KeyVault, App Services uvm.)
- Web3j (Ethereum Smart Contracts)
- Design & 3D-Tools:Adobe XD, Photoshop, Illustrator, Adobe Color
- Cinema 4D, Blender
- Projektmanagement & Entwicklungsumgebungen:Jira, Azure DevOps, Microsoft Visio
- Git, GitHub
- Android Studio, IntelliJ IDEA, Eclipse, Visual Studio Code
---- AI ----
- Model Context Protocol (MCP Server)
- Agent Chaining
- Azure Open AI
- Agentic AI
- Orchestrator & Durable Tasks
- VerfügbarkeitZeitlich: Bis zu 80 Stunden pro Monat
- Räumlich: Remote
Ich freue mich auf spannende Projekte und interessante Zusammenarbeit!
Sprachen
DeutschMutterspracheEnglischgut
Projekthistorie
Seit dem release der Unreal Engine 4 arbeite ich mit der Engine. In den letzten Jahren sind viele neue Features hinzu gekommen. Niagara, Nanite, inEngine animations und vieles mehr was ich in meiner Freizeit gelernt und angewendet habe. Mit Hilfe der Unreal Engine habe ich mittlerweile einige Projekte umgesetzt. Ob es Spiele für die Verwaltung waren um mit Gameification die IT Sicherheit der Mitarbeiter zu schulen bis zu Weltraumsimulationen war alles dabei. Eines meiner aktuellen Projekte ist noch in der Alpha, wird jedoch im Jahr 2024 präsentiert. Dabei handelt es sich um ein Spacesim Management Spiel für PC und Mobilgeräte. Erste Versionen laufen auf meinen Test-Geräten ohne Probleme mit 40-60 FPS. Das Spiel ist in 3D und hat einen low-Polystil. Die Effekte sind jedoch von hoher Qualität und nutzt Niagara-Effekte.
Die KI (Gegner Crew, Gegner Schiff, eigene Crew) wurde von mir selbst geschrieben. Weitere Informationen hierzu folgen 2024.
Die KI (Gegner Crew, Gegner Schiff, eigene Crew) wurde von mir selbst geschrieben. Weitere Informationen hierzu folgen 2024.
-------INFO-------
Aus Gründen der Sicherheit und vertraglichen Absprache, darf ich dieses Unternehmen nicht namentlich nennen.
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-------Projekt-Info-------
Der Kunde wünschte sich die Integration eines Agent 2 Agent Service mit dem Zugriff auf einen MCP Server und verschiedenen Tools. Darunter die Möglichkeit Emails zu versenden oder die Firmeninterne Datenbank nach Kundendaten zu durchsuchen. Dabei kam das LLM von Open AI in der Azure Cloud zum Einsatz. Integriert wurden unter anderem auch Orchestrator, Durable Task, Agent chaining, Agentic Loop (ReAct), Polling um den Status der Anfragen korrekt zu prüfen/regeln.
Tätigkeit:
▪ Architektur
▪ Entwicklung
▪ Definition der MCP-Tools
▪ Definition der Agents
Technologie / Frameworks:
▪ C#, .NET
▪ Azure AI OpenAI
▪ Model Context Protocol
▪ Durable Task
▪ Docker
▪ JsonRPC2.0
-------INFO-------
Aus Gründen der Sicherheit und vertraglichen Absprache, darf ich dieses Unternehmen nicht namentlich nennen.
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-------Projekt-Info-------
Für die Anbindung von einem IoT Device am Fahrzeug wird
eine Mobile Android App entworfen und entwickelt. Die
Daten werden über gRPC in Echtzeit ausgetauscht und auf
dem Gerät aufbereitet. Gleichzeitig gibt es noch einen Offline
First Ansatz und die Mobile App synchronisiert Daten zu einer
Cloud Plattform im Hintergrund.
Der Login erfolgt über MSAL. Dazu wurde in dem Projekt hier vor das Adminportal erstellt. Der Zugriff wird über den JWT Token geprüft und abgeglichen.
Für die Entwicklung wurde ein Mock-Server programmiert, der anschließend als Grundlage für ein anderes Team galt, welches das IoT Device auf Grundlage des Mock gebaut hat.
Tätigkeit:
▪ Architektur
▪ Entwicklung
▪ Definition der Schnittstellen
▪ Aufbau Android App Team für zukünftige Entwicklungen (Schulung internes Team)
▪ Abstimmungen mit dem Kunden und IoT Hersteller über
Technische Anforderungen
Technologie / Frameworks:
▪ Android mit Jetpack Compose und Kotlin
▪ Room
▪ Hilt
▪ Retrofit
▪ Android Jetpack (Architecture)
▪ gRPC