Profilbild von Anonymes Profil, Videogame, Software and Embedded Development Specialist
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Letztes Update: 06.09.2022

Videogame, Software and Embedded Development Specialist

Firma: Hel Industries, Paul Schulze
Abschluss: nicht angegeben
Stunden-/Tagessatz: anzeigen
Sprachkenntnisse: deutsch (Muttersprache) | englisch (verhandlungssicher) | französisch (Grundkenntnisse)

Dateianlagen

Certificates.pdf
FreelanceProfile.pdf

Skills

Mit 16 Jahren professioneller und mehr als 30 Jahren Erfahrung biete ich starkte Skills und Services rund um das Software-, Game- und Embedded-Development. Dabei bringe ich Erfahrung als Technical Director und Lead Developer mehrerer Projekte mit. Dadurch weiß ich, worauf es bei Entwicklung und Auslieferung tatsächlich ankommt und biete deshalb neben Development Services auch Consulting, Coaching und Startup Bootstrapping an, um Startups, wie auch alteingesessenen Firmen zu helfen, ihre Ziele sicherer zu erreichen. Dabei ist mein primärer Fokus die Zweck- und Zielgruppenorientierte-Entwicklung statt (meist unnötige) technische Exzellenz. Um Ihre Ziele sicherer zu erreichen, setze ich als zertifizierter Scrum Master und Product Owner auf die bewährte Agile Entwicklung, mit PRINCE2 Projektmanagement und Governance Strukturen als Rahmen.

In der Vergangenheit habe ich Unreal Engine 4, Unity 3D, Qt, Cocoa, C++, C#, Objective C, Python, Bash, JavaScript, Jenkins, Reviewboard, Redmine, Mantis, Jira, Git, SVN, Perforce und viele weitere Standard-Tools eingesetzt, um eine Vielzahl von Produkten auf Plattformen wie Xbox One, Playstation 4, Nintendo Switch, Windows/Linux PC, Mac, iOS and Android Devices auszuliefern.

Projekthistorie

10/2020 - bis jetzt
Senior Game Developer - Unannounced Title
Tivola Games GmbH

* 3D graphics, animation and VFX development unannounced mobile game

02/2012 - 02/2020
Senior Developer
Daedalic Entertainment GmbH

* Lead Developer - Silence, Flarestorm (canceled) and Living Stories, using Unity
3D/C#/C++/Obj-C, targeting Windows, Mac, Linux, PS4, Xbox One, iOS, Android
* Developer - Blackguards 1/2, using Unity 3D/C#, targeting Windows, Mac, Linux
* Developer, interim Lead Developer - Lord of the Rings: Gollum, Superlatent
* Developer - The Long Journey Home and State of Mind, using Unreal Engine
4/C++, released on Windows, Mac, Linux, Xbox One, PS4, Switch
* Developer, Maintainer - Custom Unreal Engine 4, in-house middleware and tools,
using Unity 3D/C#, Windows Forms/C#, Qt/C++, Bash, Python
* Maintainer, Admin - In-house Git, SVN, Perforce and NextCloud Linux services

01/2013 - 07/2015
Technical Director
Daedalic Entertainment GmbH

* Direct technical leadership of and responsibility for up to 12 game engineers and
two apprentices
* Technical operation, development, optimization and risk management responsibility
for up to 120 employees, working on up to 4 projects simultaneously
* Established cross-discipline and developer-specific guidelines and spec sheets
* Established build engineering pipeline, automation and continuous integration using
Jenkins, Bash and Python, as well as source code quality control using StyleCop,
ReSharper and code review procedures
* Established quality assurance processes
* Introduction of rig-based 2D animation workflow using Spine
* Technical support and build engineering for multiple externally developed titles, as
well as main contact for external service providers

04/2011 - 02/2012
Game Developer
Daedalic Entertainment GmbH

* Development of tools for packaging and shipping Torque2D Games using Bash
* Development of server-based, transactional, multi-user game authoring tools

10/2002 - 09/2006
Network Security Administrator
Institute of Material Sciences - Technical University Dresden

* Setup, maintenance, penetration testing and detection of security measures,
protocols, firewalls and VPN gateways using C++, Bash and Python tools
* Employee training in security awareness and penetration detection

09/2000 - 07/2003
Tutor - Programming Course for Gifted Children
Schülerrechenzentrum - Technical University Dresden

* Teaching and testing programming skills, techniques and structures, from hello
world to binary trees, IRQ processing and software 3D rendering

Reisebereitschaft

Weltweit verfügbar
Aufgrund meiner Auftragslage bin ich aktuell ein bis zwei Tage, in Ausnahmesituationen auch 3 Tage pro Woche verfügbar.

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