Bernd Bachmann verfügbar

Bernd Bachmann

fullstack Unity/C# Entwickler

verfügbar
Profilbild von Bernd Bachmann fullstack Unity/C# Entwickler aus Berlin
  • 10439 Berlin Freelancer in
  • Abschluss: B.SC.
  • Stunden-/Tagessatz: nicht angegeben
  • Sprachkenntnisse: deutsch (Muttersprache) | englisch (gut)
  • Letztes Update: 02.11.2020
SCHLAGWORTE
PROFILBILD
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Portfolio

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Profil & CV

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SKILLS
Entwicklung interaktiver 3DAnwendungen - 20 Jahre Projekterfahrung
C#, Unity3d (PC, Mac, iOS, android, VR/AR), Realsense, Kinect, vvvv, VTK, Netzwerkprotokolle (OSC, UDP, netMQ, webRTC...)

Selbstverständlich beherrsche ich Grafik-, Bild-, Video- und Soundbearbeitung.
PROJEKTHISTORIE
  • 05/2020 - 07/2020

    • luxoom, Berlin
    • < 10 Mitarbeiter
    • Marketing, PR und Design
  • Entwurf und Implementierung einer Master-Client-Architektur für ein kollaboratives Präsentationswerkzeug.
  • komplette Anwendung für oculus Quest (Client) und Standalone MacOS (Master)
    Szenen- User- Terminverwaltung
    Video chat, bidirektionaler Datenaustausch
    Technologie: C#, Unity3D, webRTC

  • 01/2016 - 03/2020

    • Eye Square, Berlin
    • 10-50 Mitarbeiter
    • Sonstiges
  • Applikation zur Auswertung des Userverhaltens in einer VR-Umgebung incl. Eye Tracking
  • Framework zur einfachen und unabhängigen Erstellung von VR- und TestSzenarien
    Erfassen, Speichern und Auswerten aller relevanten Useraktivitäten im VR
    Technologie: C#, Winforms, Unity3D, VR (Vive), Eye Tracking (PupilLabs, Vive Pro-Eye), netMQ

  • 08/2019 - 11/2019

    • Effekt Etage, München, Berlin
    • 50-250 Mitarbeiter
    • Sonstiges
  • Applikation für Usertracking mit Intel realsense technologie
  • Technologie: C#, Winform, openCV/Emgu, Intel realsense, OSC-Netzwerk

    Entwurf und Implementierung Usertracking incl. ID und Gestenerkennung mit 4 realsense auf 100 qm für einen Messestand


  • 02/2019 - 07/2019

    • luxoom, Berlin
    • 10-50 Mitarbeiter
    • Sonstiges
  • Sphere-Dome Ausstellungsprojekt
  • Datenvisualisierung (DB) auf einer Sphereprojektion mit Unity3D und C#

ZEITLICHE UND RÄUMLICHE VERFÜGBARKEIT
Vor-Ort Einsätze europaweit möglich,
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