Deutschland: Profil von Bernd Bachmann aus Berlin, realtime 3d developer | IT Freiberufler, Selbständige, Unternehmens-Profile
Bernd Bachmann, realtime 3d developer aus Berlin
Bernd Bachmann
B.SC.
v-reality
realtime 3d developer
10439 Berlin
verfügbar
Stunden-/Tagessatz:
k.A.
Letztes Update: 21.12.2010 00:48
Datei-Anlagen
Sprachkenntnisse
englisch (gut)
Fähigkeiten, Kenntnisse, Erfahrungen:
Entwicklung interaktiver 3D Applikationen und 3d Visualisierungen - 12 Jahre Projekterfahrung
( Unity3D, 3DS Max, VRML, Virtools, EON-Reality, Shockwave3D, Java, Delphi, c#, directX, Quest 3d, Unity 3D.)
Selbstverständlich beherrsche ich Grafik-, Bild- Video- und Soundbearbeitung.
Referenzen:
PROJEKTERFAHRUNGEN
aktuelle Projekte folgen. oder www.v-reality.de -> downloads
Firma: lunatic GmbH – Berlin, 2006/2007
Projekt: Fehrbelliner Höfe
Technologie: 3DS Max, MaxScript, Quest3D, OOP
Beschreibung: Für das hochexklusive Immobilienprojekt „Fehrbelliner“ in Berlin erstellte Lunatic den Echtzeit 3D-Loft-Seller. In einer Beamerprojektion im Showroom zeigt der Projektentwickler Orco seinen Interessenten die zukünftigen Lofts in fotorealistischer 3D Qualität. Der 3D-Loft-Seller ermöglicht die freie Bewegung durch die hochwertig eingerichteten, virtuellen Räume. Per Mouseklick können Einrichtungen individuell verändert werden
Dieses Projekt wurde im Dezember 2006 auf der ART Miami vorgestellt
.
Spezielle Aufgaben:
Konzipierung und Umsetzung der gesamten Anwendung in Quest3D
Entwicklung eines Loading-, Scene- und Rendering Konzeptes auf Basis unabhängiger Text- und Questdateien (DB-Fähigkeit)
Entwurf und Implementierung der Navigationslogik.
Dynamisierung von Sound- und Kameraparametern
Performanceoptimierung, Entwicklung „look and feel“
HLSL Shaderprogrammierung
Unterstützung bei der lowpoly Modellierung von Komponenten.
Firma: lunatic GmbH – Berlin, 2006
Projekt: DHL Tisch - Netzwerk
Technologie: 3DS Max, VRML bitmanagement, Java/Vrmlscript, C#, OOP
Beschreibung: Für das DHL Innovation Center, das Ende 2006 fertig gestellt wurde, erstellt Lunatic die Software und die Hardwaresteuerung des VR - Strategietisches. Diese außergewöhnliche VRML Anwendung wird mit einer Rückprojektion unter den drei Meter großen Tisch projiziert. Die Steuerung erfolgt mittels Touch Screen und Trackball.
Der Strategietisch ist die erste Station im Innovation Center und zeigt auf beeindruckende Weise die Komplexität der weltweiten DHL - Netze.
Spezielle Aufgaben:
Konzipierung und Umsetzung der gesamten Anwendung in C#, incl.
Entwurf und Implementierung eines Touchscreen-GUI,
Entwurf und Implementierung eines seriellen Treibers für die Trackballsteuerung der Applikation,
Entwurf und Implementierung eines tcp/ip Clients zur Ansteuerung der Anwendung mit den Showcontrol-Server des Innovation Centers,
Erzeugung der VRML-Geometry zur Laufzeit aus csv-Dateien
Animationssteuerung mittels Protoklassen in VRML.
Firma: lunatic GmbH – Berlin, 2006
Projekt: DHL Scannerwand
Technologie: Flash, actionscript 2.0, V4, OOP, 3ds Max
Beschreibung: Diese Anwendung läuft auf einem , vor einer Ausstellungswand beweglichen Monitor. Die Bewegung des Monitors wird über Drehwertgeber an die Anwendung übergeben und ausgewertet. So wird eine Art Röntgenbild der Ausstellungsobjekte in der Anwendung dargestellt und zusätzliche Informationen und Animationen eingeblendet.
Spezielle Aufgaben:
Konzipierung und Umsetzung der gesamten Anwendung Flash, incl.
Datenverwaltung für Infotext und Animationen,
justierbare Umsetzung der Drehwertgeberdaten,
implementierung eines Sensors, der feststehende Triggerpunkte auf der Ausstellungsvitrine erkennt und verarbeitet
Firma: dmt GmbH – Essen, 2006
Projekt: 3D-Animationsmodul
Technologie: Eon Reality, Javascript, C#, OOP
Beschreibung: Entwicklung eines datenbankfähigen Systems für Echtzeit-3D-Animationen
Spezielle Aufgaben:
Um die Trennung von Animations- und Programmdaten zu gewährleisten wurde von mir ein komplettes Animationsmodul auf EON-Javascriptbasis entwickelt.
Dieses System verarbeitet die Animationsdaten (Text oder XML) und steuert direkt die Transformationen der EON-Objekte. Dabei sind sowohl relative, als auch absolute Transformationen möglich.
Das Modul besteht aus verschiedenen Javascriptklassen und ist prinzipiell unabhängig von der verwendeten 3D-Engine.
Ein Editor zur interaktiven Erstellung der Animationsdaten wurde mit C# und Visual-Studio programmiert.
Projekte 2005:
Zeitraum: Jan./Febr.
Firma: Gemeinde Hoppegarten / Agentur „Bahnstadt“ – Berlin
Projekt: echtzeit 3D – Architekturvisualisierung „Bahnhofsumbau“
Technologie: 3DS Max, Quest3D
Beschreibung:
Auftrag der Gemeinde Hoppegarten zur Simulation des Bahnhofum- und Neubaus mit verschiedenen Varianten.
komplette Auftragsabwicklung:
Vor Ort Recherche und Modellierung des Geländes (ca. 50.000 qm);
Modellierung der vier Bauvarianten nach CAD Zeichnungen.
Texturierung, Beleuchtung, Erstellung von Shadowmaps und Shaderprogrammierung.
Progammierung der Quest3D Applikation als Offlineanwendung.
Progammierung von Menüsteuerung und Navigation.
Zeitraum: Februar
Firma: Viwotec GmbH – Naumburg
Projekt: 3D – Immobilenvermarktung
Technologie: 3DS Max, Quest3D
Beschreibung:
Frei begehbare Applikation zu Vermarktung einer Immoblie.
Grundrisse sind im Kontext der Umgebung einsehbar.
Einbindung von Filmmaterial.
Spezielle Aufgaben:
Unterstützung und Beratung bei der lowpoly Modellierung von Komponenten.
Texturierung, Beleuchtung, Erstellung von Shadowmaps und Shaderprogrammierung.
Progammierung der Quest3D Applikation als Offlineanwendung
Progammierung von Menüsteuerung, Navigation und Medieneinbindung.
Zeitraum: März / April
Firma: Viwotec GmbH – Naumburg
Projekt: 3D –Präsentationsanwendung „Naumburger Dom“
Technologie: 3D- Laserscanner, 3DS Max, Quest3D
Beschreibung:
Die Aufgabe bestand in der Überführung von LaserscannDaten in eine echtzeit-3D-Applikation.
Desweiteren wurde eine PräsentationsNavigation entwickelt und implementiert.
Spezielle Aufgaben:
Beratung zu Echtzeittechnologien und lowPoly-modeling.
Entwicklung eines Workflows zur Konvertierung und Anpassung von Laserscanndaten.
Programmierung der Quest3D Applikation.
Progammierung der Naviagtion.
Zeitraum: Mai - Juni
Firma: lunatic GmbH – Berlin
Projekt: VR Marketingtool
Technologie: 3DS Max, VRML, Java/Vrmlscript, OOP/Protodevelopment
Beschreibung:
Im Auftrag eines großen amerikanischen Investors wurde eine Anwendung zu Vermarktung einzelner Suiten entwickelt. Die ca. 70, im Grundriss unterschiedlichen Räume, werden per Script erzeugt und über Bibliotheken eingerichtet. Nur so war die notwendige Flexibilität gegeben, auch auf signifikante Änderungswünsche des Auftraggebers zu reagieren. Darauf aufbauend wurde eine Menüstruktur entwickelt, die es erlaubt auf unterschiedliche Weise (Tastatur, graf. Menü) jeden einzelnen Raum anzuspringen.
Zur Navigation werden für jeden Raum vier Viewpoints und eine Punkt-zu-Punkt Pfadverbindung erzeugt. Damit ist eine Navigation möglich, die auch während einer stressigen Präsentation beherrschbar bleibt. Aufwändige Performanceoptimierung, spezielle Soundeinbindung, „intelligente“ Kamerabrennweiten und eine hohe Anforderung an „Look and Feel“ machten dieses Projekt zur Herausforderung.
Spezielle Aufgaben:
Unterstützung bei der Konvertierung der CAD-Daten nach 3dsmax.
Unterstützung bei der lowpoly Modellierung von Komponenten.
Entwurf und Implementierung von Protoklassen und Bibliotheken zur Objekt-, Kamera und Pfadgenerierung.
Entwurf und Implementierung der Navigationslogik.
Dynamisierung von Sound- und Kameraparametern
Performanceoptimierung, Entwicklung „look and feel“
Zeitraum: Juli - September
Firma: lunatic GmbH – Berlin
Projekt: CD- und Terminalanwendung
Technologie: Flash, Actionscript, XML, OOP
Beschreibung:
Erstellung einer Terminal- und CD - Anwendung zur Ausstellung „Konferenz nationaler Kultureinrichtungen“ in Bonn. Daten und Teile der Struktur der Anwendung liegen als XML-Datei vor und werden beim Starten eingelesen und verarbeitet.
Spezielle Aufgaben:
Entwurf und Implementierung der XML basierten Navigationslogik (Main-, Sub-, Pulldownmenüs, History, Ablaufsteuerung, Screensaver).
Entwurf und Implementierung der XML basierten Animationslogik.
Entwurf und Implementierung Usertracking.
Weitere Projekte (Auswahl 2000 – 2004)
Zeitraum: 2004
Firma: Mewes & Partner GmbH – Hennigsdorf
Projekt: CD- und Terminalanwendung
Technologie: 3ds max, VRML (bs-contact), Java-/Vrmlscript, OOP
Beschreibung:
In Zusammenarbeit mit einer Softwarefirma wurde deren „Echtzeitsimulationssystem für die Automatisierungstechnik“ um das 3D-Modul „virtuelle Maschine“ erweitert.
Spezielle Aufgaben:
Entwurf und Implementierung einer Klassenbibliothek für Maschinen- und Prozessmodelle.
Entwicklung eines abstrakten Maschine-Teile-Modells für mechatronischer Anlagen und dessen Implementierung.
Entwicklung einer Schnittstelle zur Mainapplikation.
Entwicklung eines Workflows ( CAD-Daten-> VRML-Klassen).
Zeitraum: 2004
Firma: Ingenieurbüro „Spiekermann“ - Berlin
Projekt: Echtzeit 3D Visualisierungen
Technologie: 3ds max, VRML, Java-/Vrmlscript
Beschreibung:
Vier, frei begehbare, VR-Simulationen.
Die Simulationen wurden eingesetzt zur Präsentation notwendiger
Umbaumaßnahmen im Rahmen des ICE-Ausbaues Berlin-Hamburg.
Die Applikation läuft als VRML-plugin in einer HTML-Umgebung.
Spezielle Aufgaben:
Applikationsentwurf, Modellierung, Texturierung,
VRML- und HTML-Programmierung,
Enwicklung einer pfadgeführten WalkNavigation,
Einbindung von QuicktimeVR-Panoramen.
Zeitraum: 2004
Firma: lunatic interactive GmbH - Berlin
Projekt: interaktive 3D Bedienungs- und Reparaturanleitung für IntelServer
Technologie: 3ds max, VRML, DHTML, Java-/Vrmlscript
Beschreibung:
Darstellung von Wartung und Reparatur an einem Echtzeitmodell.
Die Applikation erlaubt sowohl ein schrittweises Ausführen der
einzelnen Arbeitsgänge durch den User, als auch eine automatisch
ablaufende Vorführung. Die einzelnen Arbeitschritte werden in einem
Textframe erläutert und in der Navigation hervorgehoben. Ein
schrittweises zurückgehen im Ablauf ist ebenfalls möglich.
Die Applikation läuft als VRML-plugin in einer HTML-Umgebung.
Spezielle Aufgaben:
Applikationsentwurf, Modellierung, Texturierung, Animation, objektorientierte VRML- Javascript- und DHTMLProgrammierung
Zeitraum: 2003
Firma:
Projekt: Raytrace-Schattenberechnung
Technologie: Bitmanagement VRML-Player, Java-/Vrmlscript, OOP
Beschreibung:
Entwurf und Implementierung eines Algorithmus zur interaktiven Raytrace-Schattenberechnung in eine VR-Umgebung (bs contact).
Zeitraum: 2003
Firma: Peito GmbH - Berlin
Projekt: Imagefilm
Technologie: 3ds max, Combustion
Beschreibung:
Texturing, Beleuchtung, Animation, Compositing und 2D-Tracking von
60 sec 3D-Animtion für einen Imagefilm zur Neubebauung Friedrichswerder (Townhouses).
Zeitliche und räumliche Verfügbarkeit:
Vor-Ort Einsätze europaweit möglich,
Entwicklung interaktiver 3D Applikationen und 3d Visualisierungen - 12 Jahre Projekterfahrung
( Unity3D, 3DS Max, VRML, Virtools, EON-Reality, Shockwave3D, Java, Delphi, c#, directX, Quest 3d, Unity 3D.)
Selbstverständlich beherrsche ich Grafik-, Bild- Video- und Soundbearbeitung.
Referenzen:
PROJEKTERFAHRUNGEN
aktuelle Projekte folgen. oder www.v-reality.de -> downloads
Firma: lunatic GmbH – Berlin, 2006/2007
Projekt: Fehrbelliner Höfe
Technologie: 3DS Max, MaxScript, Quest3D, OOP
Beschreibung: Für das hochexklusive Immobilienprojekt „Fehrbelliner“ in Berlin erstellte Lunatic den Echtzeit 3D-Loft-Seller. In einer Beamerprojektion im Showroom zeigt der Projektentwickler Orco seinen Interessenten die zukünftigen Lofts in fotorealistischer 3D Qualität. Der 3D-Loft-Seller ermöglicht die freie Bewegung durch die hochwertig eingerichteten, virtuellen Räume. Per Mouseklick können Einrichtungen individuell verändert werden
Dieses Projekt wurde im Dezember 2006 auf der ART Miami vorgestellt
.
Spezielle Aufgaben:
Konzipierung und Umsetzung der gesamten Anwendung in Quest3D
Entwicklung eines Loading-, Scene- und Rendering Konzeptes auf Basis unabhängiger Text- und Questdateien (DB-Fähigkeit)
Entwurf und Implementierung der Navigationslogik.
Dynamisierung von Sound- und Kameraparametern
Performanceoptimierung, Entwicklung „look and feel“
HLSL Shaderprogrammierung
Unterstützung bei der lowpoly Modellierung von Komponenten.
Firma: lunatic GmbH – Berlin, 2006
Projekt: DHL Tisch - Netzwerk
Technologie: 3DS Max, VRML bitmanagement, Java/Vrmlscript, C#, OOP
Beschreibung: Für das DHL Innovation Center, das Ende 2006 fertig gestellt wurde, erstellt Lunatic die Software und die Hardwaresteuerung des VR - Strategietisches. Diese außergewöhnliche VRML Anwendung wird mit einer Rückprojektion unter den drei Meter großen Tisch projiziert. Die Steuerung erfolgt mittels Touch Screen und Trackball.
Der Strategietisch ist die erste Station im Innovation Center und zeigt auf beeindruckende Weise die Komplexität der weltweiten DHL - Netze.
Spezielle Aufgaben:
Konzipierung und Umsetzung der gesamten Anwendung in C#, incl.
Entwurf und Implementierung eines Touchscreen-GUI,
Entwurf und Implementierung eines seriellen Treibers für die Trackballsteuerung der Applikation,
Entwurf und Implementierung eines tcp/ip Clients zur Ansteuerung der Anwendung mit den Showcontrol-Server des Innovation Centers,
Erzeugung der VRML-Geometry zur Laufzeit aus csv-Dateien
Animationssteuerung mittels Protoklassen in VRML.
Firma: lunatic GmbH – Berlin, 2006
Projekt: DHL Scannerwand
Technologie: Flash, actionscript 2.0, V4, OOP, 3ds Max
Beschreibung: Diese Anwendung läuft auf einem , vor einer Ausstellungswand beweglichen Monitor. Die Bewegung des Monitors wird über Drehwertgeber an die Anwendung übergeben und ausgewertet. So wird eine Art Röntgenbild der Ausstellungsobjekte in der Anwendung dargestellt und zusätzliche Informationen und Animationen eingeblendet.
Spezielle Aufgaben:
Konzipierung und Umsetzung der gesamten Anwendung Flash, incl.
Datenverwaltung für Infotext und Animationen,
justierbare Umsetzung der Drehwertgeberdaten,
implementierung eines Sensors, der feststehende Triggerpunkte auf der Ausstellungsvitrine erkennt und verarbeitet
Firma: dmt GmbH – Essen, 2006
Projekt: 3D-Animationsmodul
Technologie: Eon Reality, Javascript, C#, OOP
Beschreibung: Entwicklung eines datenbankfähigen Systems für Echtzeit-3D-Animationen
Spezielle Aufgaben:
Um die Trennung von Animations- und Programmdaten zu gewährleisten wurde von mir ein komplettes Animationsmodul auf EON-Javascriptbasis entwickelt.
Dieses System verarbeitet die Animationsdaten (Text oder XML) und steuert direkt die Transformationen der EON-Objekte. Dabei sind sowohl relative, als auch absolute Transformationen möglich.
Das Modul besteht aus verschiedenen Javascriptklassen und ist prinzipiell unabhängig von der verwendeten 3D-Engine.
Ein Editor zur interaktiven Erstellung der Animationsdaten wurde mit C# und Visual-Studio programmiert.
Projekte 2005:
Zeitraum: Jan./Febr.
Firma: Gemeinde Hoppegarten / Agentur „Bahnstadt“ – Berlin
Projekt: echtzeit 3D – Architekturvisualisierung „Bahnhofsumbau“
Technologie: 3DS Max, Quest3D
Beschreibung:
Auftrag der Gemeinde Hoppegarten zur Simulation des Bahnhofum- und Neubaus mit verschiedenen Varianten.
komplette Auftragsabwicklung:
Vor Ort Recherche und Modellierung des Geländes (ca. 50.000 qm);
Modellierung der vier Bauvarianten nach CAD Zeichnungen.
Texturierung, Beleuchtung, Erstellung von Shadowmaps und Shaderprogrammierung.
Progammierung der Quest3D Applikation als Offlineanwendung.
Progammierung von Menüsteuerung und Navigation.
Zeitraum: Februar
Firma: Viwotec GmbH – Naumburg
Projekt: 3D – Immobilenvermarktung
Technologie: 3DS Max, Quest3D
Beschreibung:
Frei begehbare Applikation zu Vermarktung einer Immoblie.
Grundrisse sind im Kontext der Umgebung einsehbar.
Einbindung von Filmmaterial.
Spezielle Aufgaben:
Unterstützung und Beratung bei der lowpoly Modellierung von Komponenten.
Texturierung, Beleuchtung, Erstellung von Shadowmaps und Shaderprogrammierung.
Progammierung der Quest3D Applikation als Offlineanwendung
Progammierung von Menüsteuerung, Navigation und Medieneinbindung.
Zeitraum: März / April
Firma: Viwotec GmbH – Naumburg
Projekt: 3D –Präsentationsanwendung „Naumburger Dom“
Technologie: 3D- Laserscanner, 3DS Max, Quest3D
Beschreibung:
Die Aufgabe bestand in der Überführung von LaserscannDaten in eine echtzeit-3D-Applikation.
Desweiteren wurde eine PräsentationsNavigation entwickelt und implementiert.
Spezielle Aufgaben:
Beratung zu Echtzeittechnologien und lowPoly-modeling.
Entwicklung eines Workflows zur Konvertierung und Anpassung von Laserscanndaten.
Programmierung der Quest3D Applikation.
Progammierung der Naviagtion.
Zeitraum: Mai - Juni
Firma: lunatic GmbH – Berlin
Projekt: VR Marketingtool
Technologie: 3DS Max, VRML, Java/Vrmlscript, OOP/Protodevelopment
Beschreibung:
Im Auftrag eines großen amerikanischen Investors wurde eine Anwendung zu Vermarktung einzelner Suiten entwickelt. Die ca. 70, im Grundriss unterschiedlichen Räume, werden per Script erzeugt und über Bibliotheken eingerichtet. Nur so war die notwendige Flexibilität gegeben, auch auf signifikante Änderungswünsche des Auftraggebers zu reagieren. Darauf aufbauend wurde eine Menüstruktur entwickelt, die es erlaubt auf unterschiedliche Weise (Tastatur, graf. Menü) jeden einzelnen Raum anzuspringen.
Zur Navigation werden für jeden Raum vier Viewpoints und eine Punkt-zu-Punkt Pfadverbindung erzeugt. Damit ist eine Navigation möglich, die auch während einer stressigen Präsentation beherrschbar bleibt. Aufwändige Performanceoptimierung, spezielle Soundeinbindung, „intelligente“ Kamerabrennweiten und eine hohe Anforderung an „Look and Feel“ machten dieses Projekt zur Herausforderung.
Spezielle Aufgaben:
Unterstützung bei der Konvertierung der CAD-Daten nach 3dsmax.
Unterstützung bei der lowpoly Modellierung von Komponenten.
Entwurf und Implementierung von Protoklassen und Bibliotheken zur Objekt-, Kamera und Pfadgenerierung.
Entwurf und Implementierung der Navigationslogik.
Dynamisierung von Sound- und Kameraparametern
Performanceoptimierung, Entwicklung „look and feel“
Zeitraum: Juli - September
Firma: lunatic GmbH – Berlin
Projekt: CD- und Terminalanwendung
Technologie: Flash, Actionscript, XML, OOP
Beschreibung:
Erstellung einer Terminal- und CD - Anwendung zur Ausstellung „Konferenz nationaler Kultureinrichtungen“ in Bonn. Daten und Teile der Struktur der Anwendung liegen als XML-Datei vor und werden beim Starten eingelesen und verarbeitet.
Spezielle Aufgaben:
Entwurf und Implementierung der XML basierten Navigationslogik (Main-, Sub-, Pulldownmenüs, History, Ablaufsteuerung, Screensaver).
Entwurf und Implementierung der XML basierten Animationslogik.
Entwurf und Implementierung Usertracking.
Weitere Projekte (Auswahl 2000 – 2004)
Zeitraum: 2004
Firma: Mewes & Partner GmbH – Hennigsdorf
Projekt: CD- und Terminalanwendung
Technologie: 3ds max, VRML (bs-contact), Java-/Vrmlscript, OOP
Beschreibung:
In Zusammenarbeit mit einer Softwarefirma wurde deren „Echtzeitsimulationssystem für die Automatisierungstechnik“ um das 3D-Modul „virtuelle Maschine“ erweitert.
Spezielle Aufgaben:
Entwurf und Implementierung einer Klassenbibliothek für Maschinen- und Prozessmodelle.
Entwicklung eines abstrakten Maschine-Teile-Modells für mechatronischer Anlagen und dessen Implementierung.
Entwicklung einer Schnittstelle zur Mainapplikation.
Entwicklung eines Workflows ( CAD-Daten-> VRML-Klassen).
Zeitraum: 2004
Firma: Ingenieurbüro „Spiekermann“ - Berlin
Projekt: Echtzeit 3D Visualisierungen
Technologie: 3ds max, VRML, Java-/Vrmlscript
Beschreibung:
Vier, frei begehbare, VR-Simulationen.
Die Simulationen wurden eingesetzt zur Präsentation notwendiger
Umbaumaßnahmen im Rahmen des ICE-Ausbaues Berlin-Hamburg.
Die Applikation läuft als VRML-plugin in einer HTML-Umgebung.
Spezielle Aufgaben:
Applikationsentwurf, Modellierung, Texturierung,
VRML- und HTML-Programmierung,
Enwicklung einer pfadgeführten WalkNavigation,
Einbindung von QuicktimeVR-Panoramen.
Zeitraum: 2004
Firma: lunatic interactive GmbH - Berlin
Projekt: interaktive 3D Bedienungs- und Reparaturanleitung für IntelServer
Technologie: 3ds max, VRML, DHTML, Java-/Vrmlscript
Beschreibung:
Darstellung von Wartung und Reparatur an einem Echtzeitmodell.
Die Applikation erlaubt sowohl ein schrittweises Ausführen der
einzelnen Arbeitsgänge durch den User, als auch eine automatisch
ablaufende Vorführung. Die einzelnen Arbeitschritte werden in einem
Textframe erläutert und in der Navigation hervorgehoben. Ein
schrittweises zurückgehen im Ablauf ist ebenfalls möglich.
Die Applikation läuft als VRML-plugin in einer HTML-Umgebung.
Spezielle Aufgaben:
Applikationsentwurf, Modellierung, Texturierung, Animation, objektorientierte VRML- Javascript- und DHTMLProgrammierung
Zeitraum: 2003
Firma:
Projekt: Raytrace-Schattenberechnung
Technologie: Bitmanagement VRML-Player, Java-/Vrmlscript, OOP
Beschreibung:
Entwurf und Implementierung eines Algorithmus zur interaktiven Raytrace-Schattenberechnung in eine VR-Umgebung (bs contact).
Zeitraum: 2003
Firma: Peito GmbH - Berlin
Projekt: Imagefilm
Technologie: 3ds max, Combustion
Beschreibung:
Texturing, Beleuchtung, Animation, Compositing und 2D-Tracking von
60 sec 3D-Animtion für einen Imagefilm zur Neubebauung Friedrichswerder (Townhouses).
Zeitliche und räumliche Verfügbarkeit:
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